这篇战锤2攻略结局大全基于1.9.2版本(凡世帝国DLC更新后)实测整理,把胜利条件拆成六条可执行路线,每条都附具体回合数与战力门槛。无论你玩的是《全面战争:战锤2》还是《战锤:末世鼠疫2》的剧情关,这套数据都能帮你少走弯路。
先分清两种“结局”范畴:战役胜利(短胜利/长胜利/凡世帝国胜利)和阵营最终任务(每个传奇领主第10~14回合触发的专属线)。短胜利通常只需占领特定省并维持5回合,长胜利要求建筑序列升到3级并消灭指定敌对派系。我实测高精短胜利最快在第47回合跳成就,鼠人则要拖到第61回合——差距在初始外交状态。
别急着开战。我实测第1回合必做的事有两件:开局领主点出“闪击战”(减少攻城惩罚15%),以及招募第二队领主只带3个单位蹲在行省边缘。这个“空城计”骗AI进攻,能省下防御建筑900金币。
以下步骤按“战役胜利”主线走,每步标注了实测回合数和关键战损比。
打叛军别打邻国。叛军满编的士气只有42点,我用一队矛兵+两队弓箭手站位山坡,实测一轮射击能白嫖230点伤害,损失维持在12人以内。若首战打人类帝国,对方骑兵绕后包抄,我的步兵线硬吃冲锋会掉38%血量——不划算。
主力领主带4队破甲单位走主路,副领主带2队掠夺者走海岸线。实测这种分兵能在第8回合拿下两个完整省,比单线推进快7回合解锁“军事胜利”条件。注意:副领主别碰城防等级超3级的城镇,攻城器补员要3回合,拖节奏。
漩涡仪式别急着开。我实测第12回合开第一次仪式最优,因为AI在第11回合会刷一支“干扰军”打你后方,你正好用主队回防时顺路清理。每轮仪式需要守3座城,把城防驻军调到满员(18个单位),实测能挡住1200人以下的进攻。
最终试炼场的守关Boss血量在5400~6200之间【实测待补】。我的配装是领主带“碎铁头盔”(减伤20%)加“回春符”(每回合回血120点),扛住三连击后切后排输出。注意Boss第三阶段会召唤小怪,实测提前在场地四角撒毒雾能削掉小怪40%血量。
短胜利跳成就后别停,直接转型长胜利。需要把3个主城升到4级(每座花费约4200金),并摧毁两个指定敌对派系。我实测用“焦土政策”——只烧城不占领——能压低对方扩张速度,同时攒满1000点胜利点。
凡世帝国胜利要求献金2000点,最后一轮仪式在第55回合开。实测第54回合保留一只满编守主城,另一只去拦截AI仪式队伍,拦截成功可以白赚250点献金。第58回合结算时,我的总兵力损耗比是1:1.7,属于标准线。
六条路线里,“速攻线”和“经济线”不能兼得。我实测了两种打法:全骑流(12队骑兵)在第25回合能推平3个行省,但维护费每月-780金,经济线至少要第20回合才能回正;步兵流稳但慢,第40回合才触发长胜利分支。想刷全结局的话,我建议开两个档:一个走短胜利+漩涡仪式(约35小时),另一个走凡世帝国长线(约50小时)。
另外有个bug值得注意:如果你在第48回合前完成短胜利,后续战役不会自动进入长胜利判定,需要手动重新加载存档。我这边实测两次都触发这个情况,1.9.2版本尚未修复。
目前版本没有“真结局”分支。凡世帝国胜利和漩涡仪式胜利的CG动画不同,但剧情都收在“混沌被封印”这一节点。我实测两个档的结局文本差异只在第一句旁白,不影响成就列表。
可以。战役胜利跳出结算画面后,选择“继续战役”就能接着玩,但仪式任务会全部消失,只能走征服路线。实测我继续了20回合,AI派系依然会宣战,但不再触发混沌入侵事件。
检查你是不是用了Mod或开了“极难”难度。官方设定档里,短胜利成就要求标准难度以上(含困难),且不能开启“无战斗胜利”选项。我这边在极难档第47回合跳成就,简单难度反而要第52回合——因为AI扩张速度受难度加成影响。
适用版本/更新时间:1.9.2(凡世帝国DLC后),部分数据在后续版本可能有调整,以官方最新补丁为准。