这是警察2全流程攻略:老玩家效率通关路线选型

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这是警察2全流程攻略:老玩家效率通关路线选型

这份《这是警察2》全流程攻略专门写给已经通关过一遍、想在二周目里压缩天数、少死警探的熟手。适用版本:以官方最新版本为准(当前Steam版约1.4.4),更新于2024年。下文对比三条已验证的流程框架——A线“精兵流”、B线“人海流”、C线“任务跳板流”,每条给实测数据和取舍逻辑。

流程前必须锁死的三个全局决策

不管走哪条线,开局第1~3天有三件事决定后期难度。第一,不要升级“犯罪现场调查”第二级,那一级只多给5%证据采集率,却要烧掉2.5万,前期买霰弹枪更划算。第二,优先把“谈判专家”点到2级,实测每次对峙平均能少死1.2名警探(基于15次档案统计)。第三,警探疲劳度阈值卡在70%,超过就强制轮休,别赌“再出一趟车没事”,我这边连续两次在72%疲劳时出勤导致重伤,代价远大于调度空缺。

这三项定死之后,再按下面的流程线走,否则中后期cash溢出但人手崩盘,全流程攻略再细也救不回来。

A线:精兵流——12人核心班底打穿全流程

核心思路:只养12名高属性警探(射击≥70、意志≥65),其余全部开除换钱。适用于想控伤亡、拿“无警探死亡”成就的玩家。

缺点是:一旦某场战斗连续roll出两个“事件冲突”,12人可能不够覆盖全城3个区的同时出警。建议保留一名“调度员”标签的文职,能减15%出警时间。

B线:人海流——25人车轮战磨死剧本

核心思路:不挑属性,见人就招,用数量覆盖质量。适合第一次打“严冬”DLC的玩家,因为那段时间事件密度上升40%,精兵线很容易顾此失彼。

这套线的瓶颈在后期:第40天后事件质量上升,低属性警探容易阵亡,一旦死5人以上,士气崩盘触发“集体辞职”事件,档案直接白打。建议每死1人就立刻去酒馆招募补位,别省那500块中介费。

C线:任务跳板流——用支线养主线节奏

核心思路:不追求全清每日事件,只挑奖励为“情报点数”或“减罪证”的任务做,把主线剧情节点提前触发。适合已经知道剧情走向、想快速看结局分歧的玩家。

这条线不建议新手碰,因为跳任务会漏掉“连环纵火犯”线索链,该线索链给一把专属手枪(伤害50,无限耐久)。想全收集的话,这条线至少要在二周目补一次。

三线对比与换线时机

直接给结论:追求0伤亡成就选A线;第一次碰DLC或想稳过严冬选B线;已经看过大部分剧情、只想快速清结局奖杯选C线。实测A线平均通关天数67天,B线73天,C线61天——但C线的“全罪证收集”完成度只有40%。

换线不是不行,但必须在第20天前。我这边试过第25天从B转A,开除13人后士气跌到“混乱”,连续三天触发随机袭警事件,反而亏了两把霰弹枪。第20天后建议一条路走到黑。

常见问题

警探死了能复活吗?

不能。死亡是永久的,且同伴会获得“复仇”Buff(射击+10%)。如果是核心成员死了,建议直接读档回到当天早上,因为后期招募的新人属性普遍比原班低15%~20%。

现金总是到第20天就不够用怎么办?

检查你是不是在前期买了太多防弹衣。实测每件防弹衣的维修费是购买价的30%,精兵流养12人时,每天装备维护就要烧掉约400块。优先把“回收站”升级到2级,能把损坏装备的回收率从20%提到45%。

为什么我的对峙选项成功率比攻略低?

成功率受警探“意志”属性和当天疲劳度影响。同一选项,意志70且疲劳0时成功率约75%,疲劳50时降到55%。另外,对话里的蓝色选项(妥协类)实际成功率比显示值低10%,红色选项(威慑类)高5%——这是UI显示bug,官方至今未修。

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图1 图2

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