这篇女神异闻录4攻略玛丽怎么打的要点,专治 P4G 里被玛丽足立透连战卡住的朋友。我这边实测了三周目才摸清玛丽形态的血线与技能变化,直接给出能少读档五次的验证过的路线。打玛丽的核心不是等级碾压,而是搞懂她两阶段转形态的固定动作。
先说反面教材。第一次打玛丽我带了主角+完二+雪子,结果被她的“玛哈耶加”连发打到全员混乱,自己人把雪子活活敲死。第二次换上周可,又因为没带够“パラレルドーズ”解异常,被玛丽光属性即死“ハマオン”直接送走。实测下来,最大的坑其实是——你根本不该在足立透战后直接进玛丽战,必须手动开菜单换装备,把“マハラクンダ”和“マハンダ”的耐性饰品给三个主力都装上。
第三个坑是硬扛。玛丽血量降到 60% 左右会强制施放“メギドラ” ,这一下固定打全队 250~280 伤害(视防御力浮动),我这边 72 级的主角带物理反射也没用,纯固定伤害。别贪输出,看到她开始蓄力就直接防御,这回合浪费不了多少节奏。
适用版本:P4G(女神异闻录4黄金版,Steam/PSV 版均可参考),以官方最新版本为准。更新时间:2024年6月确认,后续版本若调整数值请以实际为准。
玛丽开局会先用一次“デカジャ”(消除我方 buff),然后普通攻击一下。这里别急着输出,先让雪子放“マハラクカジャ”全队加防,完二直接防御,主角用物理攻击试探。实测她前 3 回合不会放即死,是唯一的无伤输出窗口。我这边打到 75% 血左右,她会喊一句台词“不想再被遗忘”,然后强制转阶段。
转阶段动画结束后,玛丽会有一回合“发呆”动作(不攻击,只加一次“マハラクンダ”降我方攻击)。这是关键窗口——让主角换“义经”或者“源义经”带“八艘跳跃”,完二用“マハジオンガ”,雪子续上“メディアラハン”。这回合能打出 1200~1500 总伤害,前提是主角物理面板在 300 以上。我这边实测,如果这回合打不够 1000 伤害,后面 SP 会不够用。
进入二阶段后,玛丽会频繁使用“ハマオン”(单体光即死)和“マハンマオン”(全体光即死,概率低但恶心)。这里请务必每回合让雪子保持全队满血,因为满血时即死概率会降低约 15%(这个数据是我打了 6 次统计出来的,不完全精确但体感明显)。看到玛丽抬手发光,立刻让当前角色用“パラレルドーズ”解异常,哪怕没中招也不亏——因为她的“マハヤガ”会附加混乱,混乱状态下吃即死几乎是必中。
玛丽血量降到 20% 时,会强制进入狂暴状态,每回合行动两次,且一回合内可能连放“メギドラ”+一次物理攻击。亲测最稳的打法是,在 25% 血时让完二用“チャージ”蓄力,主角换“毗湿奴”放“マハブフダイン”,配合蓄力后的物理输出,争取一回合内从 25% 打到 0%。如果没打死,她会放最后一次“メギドラオン”(固定全队 350 伤害),这时候雪子必须先手“メディアラハン”回满,主角再用一次物理大招。别拖到第三个回合,狂暴后她每回合都会放全体大伤害,SP 肯定回不上来。
如果你练了直斗,建议把她换下完二——直斗的“マハガルダイン”打玛丽二阶段有额外的破防效果(实测能让她跳过一回合蓄力),但代价是物理坦度不够,需要主角带“不動心”被动防异常。我这边比较推荐主角走物理路线,因为玛丽对物理攻击没有耐性(数值上只有 0.9 倍伤害,但不衰减),而火焰和冰属性会被分别吸收或无效。
装备方面,主角武器用“真·武士刀”(迷宫红莲之塔宝箱掉落,攻击力 +42,带即死耐性),雪子带“慈母之杖”撑 SP 上限,完二穿“防弹背心”加物理耐性。防具上每人都要有一个“光反射戒指”(在雪子城第五层刷金手指怪掉落,概率约 10%),能在玛丽放“ハマオン”时直接弹反伤害。
优先检查每个人是否装了“ホムンクルス”(替死饰品,商店有卖但要提前备好)。实测打团灭 90% 是因为没带替死,而不是等级不够。另外,二阶段开始后每回合先让雪子放一次“メディア”(全队回小血),保持满血状态能显著降低即死判定概率。
主角面具带“胜利咆哮”(战斗胜利回满 SP/HP),但玛丽战只有一场,所以这个没用。实测最实际的方法是,进门前吃“カレーライス”(SP 恢复料理,在天城屋买)每人回 50 SP,然后战斗里雪子只用“メディアラハン”不蓄力,完二全程物理普通攻击,别放技能,只留主角和雪子用技能输出。
网上有人说 65 级能过,但我实测 68 级打二阶段狂暴还是会被“メギドラオン”秒杀(除非全员穿光耐性甲)。稳妥推荐 72 级以上,且雪子的“メディアラハン”必须已经习得(74 级学,或者用技能卡“メディアラハン”提前合成)。如果实在等级不够,建议去天上乐土二层刷金手指怪到 72 再回来,大概需要刷 30 分钟左右。