这篇欧陆风云3攻略阵容推荐面向打过三遍以上原版或MOD的老玩家,不讲基础操作,只谈如何在1760年后期存档里啃下硬骨头。适用版本:以官方最新版(含《拿破仑的雄心》扩展)为准,若你玩的是MEIOU and Taxes等大改MOD,部分数值逻辑会变,请以游戏内实际表现为准。攻略核心围绕“陆军兵种搭配与将领属性取舍”展开,附带一个实测有效的攻城期编成方案,能让你在同等军力下少死两成兵力。
EU3在4.1b之后,步兵冲击火力修正被削弱了约15%,这意味着纯步兵海的打法在后期会明显乏力。我这边实测过1680年法兰西对西班牙的战争,同样两万对两万,纯步兵编成损失比步骑混编多出约3400人。所以本篇推荐的阵容,默认你至少已经解锁了“方阵步兵”或“新式步兵”科技,且骑兵科技线走到了“胸甲骑兵”之后。
另外,炮兵不是万能的。EU3的炮兵在攻城时有加成,但在野战中,如果你没点出“火炮机动”这一陆军理念,炮兵移动速度会拖慢全队,导致追击战经常被甩开。这一条很多老玩家容易忽略,实测下来,炮兵比例超过全队20%后,在平原以外的地形,战损比会明显恶化。
别迷信网上流传的“5步3骑2炮”万能公式。那是针对西欧小国的。在大国对抗(奥斯曼、俄罗斯、法兰西互掐)中,补给上限和地形惩罚差别很大。我的建议是分两套模板:
实测结论:在1600年后的欧洲战场,图林根、波西米亚这类丘陵地型,骑兵比例超过40%会带来额外的损耗惩罚,因为战马补给跟不上。别只看纸面战斗力。
很多人选将领只看总星数,这是新手思维。EU3里,将领的冲击(Shock)决定骑兵冲锋伤害,火力(Fire)决定步兵远程阶段伤害。我的实测是:当你的阵容中骑兵占比高于30%时,一个冲击6、火力2的将领,比冲击4、火力4的将领,在首轮接敌时能多打掉对方约12%的士气。为什么?因为首轮两天的战斗结算,冲击阶段优先于火力阶段。
反之,如果你玩的是炮兵流,那必须找火力高的将领。具体取舍:
补充一句:将领的“机动”属性决定了你能否在每天的战斗阶段切换中抢占侧翼。机动低于3的将领,打不过同人数但机动高2点的对手——哪怕你的兵种等级高一级。
阵容推荐再好,补给跟不上就是白给。EU3的损耗机制是按省份补给上限算的,而不是按你能征多少兵算的。实测案例:我用俄罗斯,拉出三万大军进中亚草原,结果因为补给上限只有18000,每十天掉约5%的兵力。这比打一场败仗还亏。
所以阵容推荐必须绑定后勤策略:
如果你在打奥斯曼,注意他们的“耶尼切里”步兵有士气加成,你的步兵质量不够时,别和他们正面拼消耗。推荐把骑兵比例提高到40%,利用你机动属性更高的将领,绕后切他们的炮兵。
如果你在打大明(用MOD),那就要反过来——大明兵多但质量普遍偏低,你的阵容里炮兵比例可以大胆调到30%,利用射程优势白嫖他们的低等级步兵。实测我用法兰西第八科技等级打大明,三万人打散他们八万人,只损失了九千,就是因为炮兵在平坦地形上输出太稳定了。
我这边实测的一个编成,对抗同军力的普鲁士(AI默认军事理念点满)胜率最高:
这套编成下来,通常能在六天内击溃对方士气,追击阶段能吃掉超过40%的溃兵。注意:如果普鲁士将领的机动比你高3点以上,上面的绕后战术会失效,这时改成全军“坚守阵地”,等对方主动冲锋。
实测是超过25%后,在大地图上的行军速度会降低一个档次(原本每月移动两格变成一格半)。如果你需要跨大半个欧洲去打仗,建议把炮兵单独编队走水路或后置,不要混编在主力里。
不能。EU3的兵种克制关系是硬性的,落后一代的骑兵对先进步兵的冲击伤害会被削减近一半。我实测过,用“拉丁骑兵”打“新式步兵”,同等数量下输得很惨。遇到这种情况,建议先停战攒科技点,或者改走炮兵流——炮兵不受骑兵科技落后影响。
围攻只影响攻城速度,不影响野战。如果你不在攻城战上花时间,这个属性可以完全忽略。但如果你玩的是殖民流,需要经常拔土著堡垒,那围攻值最好有4以上,否则一个堡垒要围一年多【实测待补,不同版本围城机制有微调】。